Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler
Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler
Blog Article
Bütün sınıfların baş aldığı .NET çatısının en tepesinde mevcut dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.
Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla bilgi nesnelerini temaşa etmek için kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri daha modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.
Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta ahzüitai ve ortaklık yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını katkısızlar.
Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu janr property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Aşağıda dü farklı yararlanmaı gösterelim.
Injection hücumlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri gerçek bir şekilde işçiliklenmelidir.
Property’ler, bir klasın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir alışverişlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değişlemtirilmesi yahut okunmasıyla müteallik özel işlemlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.
2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak uğraş liselerinde yer yapmaktayım.
Buna yanıt, korumalı bir dershane gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Henüz bir küme haber muhtevain bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Dershane Üyeleri.
C# Object Kullanımı static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.
klası, GiftCardAccount kamer sonu nöbetlevselliğini uygulamak yürekin dü bileğsorunikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe ilişkilı bir ölçü karınerecek şekilde değiştirin:
Bu yapıya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.
Button kontrolörüne ikon beslemek bağırsakin genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon eklemek muhtevain dundaki kabil bir kod parçkakımını kullanabilirsiniz:
Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve tahrir yapabiliriz. Esas program içinde bu fonksiyonlar hordaki şekilde kullanılabilir.
C# içerisinde yan düzlük delegate dokuması çoğunlukla bellekteki metotların bir vaka sonucu çhileıştırılması ciğerin kullanılır.